这只是推测分析示例 ,

人察日程对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界并非已经确认的踪或住游戏实现方式。后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测 。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。系统就需要处理其行动终点 。推测

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的人察日程边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计 ,但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的可遮边界

按照这名玩家的设想,

作为比较,模拟

讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。或表现出敌意。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,服务员巡桌和离席等行为,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,

一名从事程序工作的玩家推测,这既能让行人对玩家行为有所回应,也可能阻止玩家继续观察其去向 。工作可能十分复杂。饮酒 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,当玩家长时间跟随随机NPC ,